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Blender でのビデオゲーム向け 3D モデリング入門

19 人が学習を完了しました
年齢 13 歳-18 歳
ライブグループクラス
この4週間の入門コースでは、Blenderでの3Dモデリングとテクスチャリングの基礎を学びます。
平均評価:
4.9
レビュー数:
(61 レビュー)

オンラインライブ授業
週に1回、 4 週間
3 人-6 人 1クラスあたりの学習者
60 分

含まれるもの

4 ライブミーティング
4 授業時間
この文章は自動翻訳されています

このクラスで学べること

In this class, students will learn how to create and texture basic 3D models in Blender, a 3D modelling software used by many professional game studios. We will cover the basic fundamentals about modelling for games, and how this differs from other 3D mediums. 

Week 1: 
Students will gain familiarity with the Blender interface and polygon modelling tools. We'll begin with some exercises in arranging and manipulating 3D primitives. Once familiar with the basic tools, students will begin to create a simple low poly prop. A wooden barrel. Crates and barrels are signature props in video game. They can fill out a scene, be smashed or hold loot. Students who want extra practice and feedback are encouraged to work on a prop of their own after the class has ended. 

Week 2:
Students will have time to finish their barrels and ask any questions they might have after the first class. Then we will move on to some UV unwrapping exercises. This is an important step before texturing can begin. Once familiar with the concept, students will start to unwrap their barrel props. 

Week 3:
Students will have time to ask any questions they might have after the second class. We will then move onto texturing.  This is one of the final steps before the prop is ready to export into a game. We will practice first turning a basic cube into a wooden crate. After that, students will be shown a few ways to texture barrels, including hand drawing the texture and using a photo texture. 

Week 4:
In the final week, students should have finished their barrels. We will then take some renders of the final result. This will show roughly what it will look like once it is exported into a game. If anyone would like to show off their end result and get feedback, they are welcome to send screenshots to me during class. This can be added onto a portfolio to show off your talents. 
There will be time for everyone who wants to show off their end results. They are then encouraged to start work on a unique prop of their own choice.

Please download the Blender software and install it prior to the class, since students will be working in Blender throughout the class session. It is a free software. In addition, the software requires a 3-button mouse. Note: It is recommended to double-check the minimum system requirements for the Blender software before installing it on your computer, but most desktop and laptop Mac and PC computers produced in the last 2-3 years should be able to run it. (However, it will not run on tablets.)

学習到達目標

Students will learn:
- How to navigate in 3D virtual space within the 3D software
- How to create and transform 3D polygonal primitives
- How to edit the faces, edges and vertices of 3D polygonal shapes
- How to use the extrude and insert edge loops
- Game design considerations: Low poly modelling

その他の情報

受講に必要なもの
Before class, please download and install the Blender software. It can be freely downloaded at this link: 
https://www.blender.org/download/

In addition, the Blender software requires a 3-button mouse. Please ensure the student has a 3-button mouse to use with the software (with left-click, middle-click and right-click). It is okay for the middle-click button to also be a zoom/scroll button. Any inexpensive 3-button mouse will do (they generally cost about $20-25). 
Note: A 2-button mouse or a touch pad will not function properly with the software.
外部リソース
このクラスでは、Outschool内のクラスルームに加えて、以下を使用します。

先生について

参加しました June, 2020
4.9
61レビュー
プロフィール
教師の専門知識と資格
学士号 Media Design Schoolから
Bachelors Degree in Creative Technologies (Game Art)

レビュー

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