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수업 소개
In this dynamic and engaging class, students will explore the exciting intersection of art, design, and technology through the lens of creative coding using Processing. Processing is a flexible software sketchbook and a language for learning how to code within the context of the visual arts. This class is designed for beginners with little to no programming experience, as well as for those with some coding background who want to expand their creative horizons. Throughout the course, students will delve into the fundamentals of programming concepts such as variables, loops, conditionals, and functions, all while applying them to create visually stunning artworks, interactive installations, and generative designs. The emphasis will be on hands-on, project-based learning, where students will have the opportunity to unleash their creativity and express themselves through code. Key Topics Covered: 1) Introduction to Processing: Understanding the basics of the Processing environment, including setup and the structure of a sketch. 2)Drawing and Animation: Learning how to create shapes, lines, curves, and colors to produce dynamic animations and visual effects. 3) Interaction and Input: Exploring how to respond to user input, such as mouse clicks and keyboard presses, to create interactive experiences. 4) Transformations and Motion: Utilizing transformations and mathematical functions to manipulate shapes and create fluid motion. 5) Image and Sound Processing: Experimenting with image and sound libraries to incorporate multimedia elements into projects.
그 외 세부 사항
학부모 가이드
Nothing scary or disturbing will be seen in this class.
수업 자료
Students will need a modern computer capable of running the Processing software. Please be logged in from the same device as the student will be working on so I can assist them via screen-share.
Outschool 외 필요 앱/웹사이트
이 수업에서는 아웃스쿨 교실 외에도 다음의 툴을 사용합니다:
제공
교사 전문성 및 자격증
Conor MacFinn is an American/ Canadian filmmaker / animator / UX designer whose animated shorts have been distributed by Tribal TV on Hulu, AOL On, Roku and Amazon and have won awards, been nominated, and screened at over 40 festivals internationally. His animated storytelling mobile media was twice selected for SIGGRAPH’s Appy Hour showcase of creativity and innovation and distributed through iTunes. Other 3D character animation credits include The Museum of the Dog in New York City, Pearson, and Behrman House. Conor was honored that his trilogy of shorts inspired by his Native heritage was invited to show at Mní Wičhóni Nakíčižiŋ Owáyawa (Defenders of the Sacred Water School) at The Water Protector's Camp in Standing Rock, North Dakota. He is a 2019 New York State Council on the Arts Arts Alive grantee and received a 2020 Artist’s Support Fund grant.
Conor’s credits as a teaching artist include seven years as a college instructor, and over 10 years teaching Storyboarding and Storytelling, Scratch and basic programming and animation in person and online to kids in grades 3 – 12. Additionally, he has worked remotely with teenagers teaching animation and storytelling for film and animation. As an Art School Portfolio coach, he’s successfully mentored students in crafting their submissions, resulting in his students’ admissions to Pratt (scholarship), Parsons, FIT and other competitive schools. He enjoys meeting students where they are and guiding their unique expression through art and programming.
When Conor isn't working on his animation or teaching you can see him playing guitar or playing with his dog!
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