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ゲーム心理学: 人はなぜゲームをプレイするのか?

クラス
Dr Steph Acaster
Star Educator
平均評価:5.0レビュー数:(235)
私たちがゲームをプレイする(そしてプレイし続ける)動機は何でしょうか? #UKteacher
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このクラスで学べること

米国の学年 8 - 11
このクラスは 英語で教えられます。
The player types (Achievers, Explorers, Socialisers, and Killers) reflect styles of playing within a game (for example, selecting objectives such as unlocking rewards, finding all collectibles, connecting with other players, or beating all the enemies). Despite the name 'killers' as one category, this does not signify any specifically violent content in the context of the class, and will be discussed in terms of beating or capturing "baddies" or opponents within age-appropriate games. 
Original sources/citations for academic research and theoretical concepts used in the class

Perspectives on motivation - academic theories:
1) Maslow, A. H. (1943). A theory of human motivation. Psychological Review, 
50(4), 370-9.
2) Csikszentmihalyi, Mihaly. (1975). Beyond Boredom and Anxiety: The Experience of Play in Work and Games. San Francisco: Jossey-Bass.

"Player types" academic research article:
Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of MUD research, 1(1), 19.

Player Psychology and Game Design - Will Wright's Masterclass:
https://www.masterclass.com/classes/will-wright-teaches-game-design-and-theory/chapters/exploring-player-psychology
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I love to learn, and I am a big advocate of following your interests - even if they might not seem compatible at first glance!
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Ages: 13-18
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