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36 US$

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or 250 US$ for 7 classes
Clase

Curso de desarrollo de juegos con Unity: ¡Crea y codifica tu primer juego!

Nueva clase
Edades 12-17
Curso grupal en vivo
En este curso, los estudiantes aprenderán a crear sus propios juegos 3D desde cero utilizando C# y el motor Unity. A través de proyectos prácticos y sesiones de codificación interactivas, adquirirán habilidades fundamentales en programación y diseño de juegos.
Puntuación media:
5.0
Número de reseñas:
(5 opiniones)

Videoconferencias en vivo
1 x por semana, 7 semanas
1-5 alumnos por clase
60 min

Qué está incluido

7 reuniones en vivo
7 horas presenciales
Proyectos
1 hora por semana. By the end of the course, each student will have a playable basic game to showcase to friends and family including a Certificate of Completion to celebrate their achievements and skills gained in the course.
Certificado de finalización
incluido

Experiencia de clase

Nivel de inglés: desconocido
Grado de EE. UU. 7
Welcome! In this bootcamp course, students will dive into the world of game development using Unity, one of the most popular game engines in the world! This beginner-friendly course is designed specifically for kids ages 12 and up, with no prior experience required. Throughout the course, students will learn how to build their own 3D game from scratch, starting with basic object manipulation, then advancing to coding with C# to add movement, interactions, and even coin collection! By the end of the course, students will have a playable game they can show off to friends and family, along with a foundation in coding and game development.

What will be taught? 

Students will be introduced to both the Unity interface and C# coding through interactive projects designed to be fun and engaging. The course focuses on game design concepts such as object movement, physics, collision detection, and player interaction. We will also explore adding sound effects and particle effects to create a visually appealing and fun game. Topics covered include:
- Navigating Unity’s interface and tools
- Object creation and manipulation (3D objects, transforms)
- C# scripting to control player movement (keyboard input)
- Adding physics-based interactions like jumping and gravity
- Collision detection and triggers for interacting with objects (e.g., collecting coins)
- Adding platforms, hazards, and rewards
- Implementing sound and visual effects to enhance gameplay

How is the class structured?

The class is structured in a project-based, hands-on format, with each session focusing on one key element of game development.

My Teaching Style 

I emphasize hands-on learning with live demonstrations and encourage students to follow along in Unity as I show them how to implement various game elements. I explain concepts in a simple, easy-to-understand manner, using analogies and real-life examples to keep things relatable. My teaching style is interactive, and I check in frequently to ensure each student is following along. Students are encouraged to ask questions at any point during the lesson, and I'll provide immediate feedback and assistance as they build their projects.

Metas de aprendizaje

Gain hands-on experience in 3D game development, learning how to create and manipulate objects in Unity.
Learn the fundamentals of C# scripting, including writing, modifying, and applying code to objects in Unity.

Programa de estudios

7 Lecciones
más de 7 semanas
Lección 1:
Introduction to Unity and Basic Concepts
 Topics: What is Unity, setting up the environment, understanding the Unity interface (Scene, Game, Hierarchy, Inspector).

Hands-on Activity: Creating your first project, adding GameObjects like cubes and spheres, manipulating objects (move, rotate, scale).

Project: Create a basic 3D scene with simple shapes. 
60 minutos de lección en vivo en línea
Lección 2:
Introduction to C# Programming
 Topics: Basic C# programming concepts (variables, methods, classes, if/else conditions, and basic syntax). 
60 minutos de lección en vivo en línea
Lección 3:
Input and Controlling Characters
 Topics: Character controls and basic physics (colliders, rigidbody).
Project: Create a simple player-controlled character that moves and jumps. 
60 minutos de lección en vivo en línea
Lección 4:
Adding Game Elements (Objects, Platforms, Hazards, Pick-Up Items, Collisions and
 Topics: Working with prefabs, setting up platforms, hazards, pick-up items, and goals.
Project: Build a simple platformer level with moving platforms, interactive objects (like coins) and hazards (like spikes). 
60 minutos de lección en vivo en línea

Otros detalles

Orientación para padres
Some game content may include science fiction or action based game play. No blood or violence.
Idioma en el que se imparte la clase
Inglés
Recursos externos
Además del aula de Outschool, esta clase utiliza:

Conoce al profesor

Se unió el August, 2024
5.0
5reseñas
Perfil
Experiencia y certificaciones del docente
Hi there! My classes are focused on programming, web development, game development, and arduino. I like for my classes to be engaging and my goal is not only for students to learn, but to learn how to problem solve for themselves. I will be their guide each step of the way! 

I encourage students to follow along and practice from within their own coding text-editors or IDEs during class. I believe coding along is essential for hands-on practice and any coding challenges since it builds the student's understanding of the material and allows me to assess their progress.

My Experience:
- Software Development: 12+ years
- Game Development: 8+ years - Unity Engine, OpenGL
- Web Development: 5+ years  
- Embedded Systems 3+ years - Arduino/ESP32

I'm a computer programmer and hobbyist from Minnesota with a passion for math, physics, coding games, and waffles!

I look forward to meeting you!

Reseñas



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