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Robótica y codificación: ¡Aprenda a codificar su robot virtual!
Completado por 4 alumnos
Edades 7-12
Clase única en vivo
Videoconferencias en vivo
Se reúne una vez
3-8 alumnos por clase
90 min
Qué incluye
1 reunión en vivo
1 horas 30 minutos horas presencialesExperiencia de clase
In this 90 minute class, students will be taught to code using a VR (virtual) robot! They will learn about the sorts of jobs robots can do for humans, and how we can control them. We will be giving our robot a cool challenge: to knock down every single brick in the work area! Class Agenda: Welcome and Introductions Overview of the topic - What are robots and why are they useful? Introduction: Learn about the VEX VR coding platform Coding: Command your robot to drive Coding: Teach your robot to sense objects Coding Challenge: Program your robot to knock down all the bricks in the arena Coding Challenge: Make the robot write your name Share projects and wrap up Teaching Methodology: Our approach is project-based. We strongly believe that engaged, happy students are the best learners. Our projects have an end goal, and most are game based. We use coding to solve a problem, such as protecting marine life by clearing debris from the ocean floor. We have up to 6 student in this class, allowing the class to be interactive with lots of opportunities to ask questions and share knowledge. What you would need: - A computer/laptop or tablet with a web browser - Ideally a separate device for Zoom so that the students can see the teacher's shared screen and work alongside Age Requirement: 7 to 12 No prior coding experience necessary.
Metas de aprendizaje
Students will understand sequential programming. Students will be able to identify a robot. Students will be able to use their problem solving skills to go through simple challenges. Students will understand simple programming logic. Students will grow and appreciation and excitement for robotics and coding.
Learn block-based coding similar to Scratch
Use loops and conditionals (IF/THEN/ELSE)
Understand variables (number, Boolean, string)
Create and use functions
Use all of the above to solve challenges
Otros detalles
Lista de útiles escolares
In addition to the Outschool classroom, this class uses VEXCode.
Recursos externos
Los estudiantes no necesitarán utilizar ninguna aplicación o sitio web más allá de las herramientas estándar de Outschool.
Fuentes
In addition to the Outschool classroom, this class uses VEXCode.
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