50 US$
per sessionDiseño de juegos 2D y programación en C# dirigidos por estudiantes privados: ¡codificamos TU juego!
Completado por 23 alumnos
Edades 10-13
Lecciones 1 a 1 en vivo
Videoconferencias en vivo
Reuniones bajo pedido
55 min
Qué está incluido
Se reúne bajo demanda
programar reuniones según sea necesario55 minutos
por sesiónApoyo docente
Experiencia de clase
En esta clase de programación privada dirigida por estudiantes, aprenderemos a crear el juego 2D que TÚ diseñes mientras aprendemos a usar la plataforma de diseño de juegos profesional Unity y el lenguaje de codificación C#. Usaremos la plataforma de diseño de juegos Unity y Microsoft Visual Studio, dos programas profesionales y gratuitos para crear nuestro juego. Unity se ha utilizado para crear muchos de los juegos móviles y basados en la web más conocidos, incluido el exitoso juego Among Us. Como estamos creando tu juego, cada semana se basa completamente en lo que quieres lograr a continuación. Podemos crear un juego completamente nuevo a partir de un proyecto Unity en blanco o comenzar con varias plantillas de juegos 2D, como el juego Chrome Dino o Space Invaders. Los programadores aprenden mejor a través de la experimentación y el uso de los errores como oportunidades positivas para resolver problemas. El requisito más importante de esta clase es que los estudiantes vengan a clase listos para aprender. Esta no es una clase estándar y depende de que los estudiantes estén dispuestos a llevar sus habilidades al límite y hacer preguntas para resolver problemas y superar los obstáculos de la codificación. Habrá varias oportunidades a lo largo del camino para compilar tu juego y crear una versión basada en la web para compartir con familiares y amigos. Los programadores aprenden mejor cuando tienen un mentor experimentado que les responda esas preguntas difíciles como "¿Por qué mi dinosaurio se cae de la pantalla?" Respuesta: ¡Solo basta con mirar el Rigidbody2D, por supuesto! Durante el proceso de codificación, se animará a los estudiantes a experimentar, lo que inevitablemente conducirá a errores que depurar. El proceso de depuración es la oportunidad perfecta para aprender cómo las líneas de código de diferentes objetos interactúan entre sí para crear un juego funcional. La agenda de cada semana se basará en las habilidades de codificación necesarias para crear y perfeccionar nuestro juego en 2D. Aquí se muestra una progresión típica de 4 semanas utilizando una plantilla basada en el popular juego Chrome Dinosaur. Semana 1: Introducción a la plataforma Unity, diseño de juegos y maquetación de juegos Los estudiantes se lanzarán de lleno a su Game Jam de Unity. Dado que utilizaremos una plantilla basada en el juego de dinosaurios de Chrome, los estudiantes aprenderán a convertir su dinosaurio en la criatura que elijan. También analizaremos cómo transformar los cactus y el fondo. Semana 2: ¡Comienza la codificación en Visual Studio! Comenzaremos a utilizar Visual Studio para explorar las infinitas formas de manipular un juego 2D mediante código. Aprenderemos a manipular sprites 2D, crear animaciones y manipular varias partes de una imagen mediante código. Agregaremos líneas de código que cambiarán el dinosaurio con código por la criatura que animaron y agregaron al juego en la semana n.° 1. Se presentarán varias opciones adicionales, incluido el cambio de tamaño, rotación o incluso color de la criatura, todo mediante código. Semana 3: Bolas de fuego, prefabricados e instancias ¡Dios mío! Esta semana llevaremos nuestro código al siguiente nivel explorando cómo “crear objetos” en el juego usando la función Instantiate. Convertiremos un objeto cotidiano en un “Prefab” y escribiremos código que permitirá al Dinosaurio lanzar un objeto con el simple clic de una tecla. También aprenderemos a crear un tiempo de recuperación para nuestro proyectil y a escribir el código para permitir que los proyectiles interactúen con los objetos correctos. ¡Un movimiento en falso y nuestra bola de fuego podría atacar a nuestro Dinosaurio! Semana 4: Mejoras y elementos finales del juego Durante nuestra última semana, agregaremos potenciadores al juego con una variedad de habilidades especiales únicas. ¿Harás que tu dinosaurio vuele, obtenga munición especial o algo completamente diferente? También aprenderemos cómo agregar elementos al juego, como un tablero de puntaje alto y gráficos personalizados de final de juego. Concluiremos esta semana aprendiendo cómo convertir nuestro juego en un archivo de paquete para enviarlo para una posible publicación. Todos los estudiantes tendrán la opción de "publicar" el juego en mi sitio web para que puedan compartir un enlace a su juego con amigos y familiares.
Otros detalles
Lista de útiles escolares
No hay ningún costo para ninguno de los programas que usaremos en clase, pero deberá descargar e instalar Unity y Visual Studio. Puedo ayudar con la instalación si es necesario.
Recursos externos
Además del aula de Outschool, esta clase utiliza:
Conoce al profesor
Experiencia y certificaciones del docente
Florida Certificado de Docencia en Estudios Sociales/Historia
Licenciatura en Historia desde University Of Central Florida
Si se trata de tecnología, la enseño. Desde que tengo memoria, las computadoras y la electrónica de todo tipo han sido mi pasión. Desde mi primera computadora, una Commodore 64 con 64k de RAM, hasta mi actual computadora portátil para juegos y programación, siempre me ha cautivado la creatividad y el ingenio que puede inspirar la tecnología.
Ofrezco una variedad de clases privadas y grupales.
¿Tienes una idea interesante para un proyecto tecnológico que no tengo disponible actualmente? ¡Pregúntame y la haré realidad!
Lecciones privadas ofrecidas actualmente (contácteme para más detalles)
Diseño de juegos y programación en C# con Unity y C#
Clases de ajedrez: desde principiantes hasta intermedios
Electrónica y codificación de Micro:Bit
Configuración de su impresora 3D
Currículum vitae
Licenciatura en Historia de la Universidad de Florida Central
Certificación de educadores de Florida en tecnología, historia, educación empresarial y codificación
17 años de experiencia enseñando a estudiantes de secundaria.
Programador en las plataformas Unity y MIT App Inventor
Fluidez en el lenguaje de programación C#
Cada clase que imparto en Outschool es una materia que me interesa personalmente y trato de despertar el entusiasmo de cada alumno por el potencial de la tecnología para cambiar nuestro mundo. He sido un profesor de programación talentoso y dotado durante los últimos diecisiete años. Mis impresoras 3D siempre están imprimiendo algo interesante, desde un casco de Ironman hasta un dinosaurio gigante llamado Flexi-Rex. Mis clases se basan en desafiar a los alumnos a poner a prueba sus límites y pasar un buen rato haciéndolo. ¡Espero conocerte en una de mis clases pronto!
Reseñas
10 calificaciones totales, 8 con reseñas
¡Genial! El niño espera con ansias codificar su juego todas las semanas....
Stephanie G.en 6 sept 2022
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